
【秘籍】各個階段的桌遊設計軟件,讓你的設計更專業!
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你是否曾經有過一個絕妙的桌遊點子,卻不知道如何將它實現?或是你已經在設計的路上,但覺得工具與資源不足,難以讓作品更上一層樓?別擔心!這篇文章將為你整理一些桌遊設計的必備工具與資源,幫助你更有效率地創作出專業級的作品。無論你是新手還是經驗豐富的設計師,這些資源都能為你的設計之旅提供強大的助力!
1. 原型製作工具
紙筆

優點:
- 最簡單的起點:隨時隨地都能使用,適合快速記錄靈感。
- 低成本:幾乎不需要任何投資,任何人都能使用。
- 即時修改:可以輕鬆擦掉或重畫,非常適合初期構思。
缺點:
- 細節有限:無法製作精緻的設計,僅適合草稿階段。
- 無法重複使用:一旦設計變更,需要重新繪製。
適合對象:
- 任何階段的設計師,尤其是初期構思階段。
白板

優點:
- 靈活性高:適合測試遊戲板或地圖的變更,方便移動和調整。
- 可重複使用:可以擦掉重畫,適合多次測試。
- 直觀視覺化:幫助設計師和玩家更清楚地理解遊戲布局。
缺點:
- 細節不足:無法像數位工具那樣加入精緻的美術設計。
- 尺寸限制:如果遊戲板較大,可能需要多塊白板拼接。
適合對象:
- 需要測試遊戲板或地圖變更的設計師。
Canva

優點:
- 簡單易用:界面直觀,即使是初學者也能快速上手。
- 模板豐富:提供大量現成的卡牌、圖表和版面設計模板,節省時間。
- 免費版功能充足:大部分功能在免費版中即可使用,適合預算有限的設計師。
- 多平台支援:可以在網頁、手機和桌面上使用,方便隨時隨地編輯。
缺點:
- 自訂性有限:相比專業設計軟體,自訂選項較少,難以處理複雜設計。
- 批量處理功能不足:無法自動生成大量卡牌。
- 輸出品質有限:雖然適合快速製作原型,但高解析度輸出可能需要付費升級。
適合對象:
- 初學者或需要快速製作簡單卡牌和圖表的設計師。
- 預算有限或不想花時間學習複雜軟體的人。
Adobe Illustrator

優點:
- 專業級設計功能:提供強大的向量圖設計工具,適合製作高品質的遊戲組件。
- 高度自訂性:可以完全控制設計的每一個細節,創造出獨一無二的視覺效果。
- 行業標準:廣泛應用於設計領域,學習後可以應用於其他設計工作。
- 插件支援:有許多第三方插件可以擴展功能,例如自動化排版和批量處理。
缺點:
- 學習曲線陡峭:界面複雜,初學者需要花時間學習操作技巧。
- 價格較高:訂閱制收費,可能對預算有限的設計師造成負擔。
- 批量處理需額外插件:原生功能無法高效生成大量卡牌。
適合對象:
- 專業設計師或希望製作高質量、精緻組件的人。
- 願意投入時間學習並追求高度自訂設計的人。
NanDeck

優點:
- 專為桌遊設計:特別針對卡牌設計,能夠批量生成並自動排版。
- 數據驅動:通過 Excel 或 CSV 文件管理卡牌內容,輕鬆修改大量卡牌。
- 免費且開源:完全免費使用,並且可以根據需求自訂功能。
- 輕量級:軟體體積小,運行速度快,適合老舊電腦。
缺點:
- 界面老舊且複雜:操作不太直觀,初學者可能需要花時間學習腳本語法。
- 美術設計功能有限:無法像 Illustrator 那樣進行精細的圖像設計,需要搭配其他軟體使用。
- 社群資源較少:相比 Canva 和 Illustrator,使用者的教學資源較少。
適合對象:
- 需要批量生成卡牌的設計師。
- 熟悉數據管理和腳本語法的進階使用者。
總結:工具對照表
功能/工具 | 紙筆 | 白板 | Canva | Adobe Illustrator | NanDeck |
---|---|---|---|---|---|
易用性 | 非常簡單 | 非常簡單 | 簡單 | 複雜 | 複雜 |
自訂性 | 有限 | 有限 | 中等 | 極高 | 高 |
批量處理 | 不支援 | 不支援 | 不支援 | 需插件 | 原生支援 |
成本 | 極低 | 低 | 免費版功能充足 | 訂閱制,價格較高 | 完全免費 |
設計品質 | 草稿階段 | 草稿階段 | 快速原型 | 專業級 | 需搭配其他工具 |
適合對象 | 任何階段 | 測試布局 | 預算有限 | 專業設計師 | 批量處理需求 |
2. 測試與反饋工具
測試記錄表
設計一個簡單的表格,記錄玩家在測試中的反饋,例如「哪些規則不清楚?」、「哪些部分最有樂趣?」。這能幫助你快速找到改進方向。
線上測試平台
如果無法進行面對面測試,可以試試這些線上工具:
- Tabletop Simulator:一個虛擬桌遊平台,讓你上傳並測試自己的遊戲。
- Board Game Arena:雖然主要是線上桌遊平台,但也可以模擬測試簡單的遊戲機制。
3. 資源與靈感來源
桌遊設計書籍
以下書籍能幫助你更深入地理解桌遊設計的理論與實踐:
- 「The Art of Game Design」 by Jesse Schell
- 「Designing Modern Strategy Games」 by Geoff Engelstein
線上社群與論壇
加入桌遊設計社群,與其他設計師交流經驗與靈感:
- BoardGameGeek:全球最大的桌遊愛好者平台,有專門的設計師討論區。
- Reddit /r/tabletopgamedesign:一個活躍的桌遊設計討論社群。
桌遊設計課程
如果你希望系統性地學習,可以考慮線上課程:
- Coursera:有許多關於遊戲設計的課程。
- MasterClass:提供知名設計師的經驗分享。
4. 商業化與發行資源
生產與印刷
如果你打算正式發行遊戲,以下資源能幫助你:
- The Game Crafter:提供小批量桌遊生產服務,適合自出版。
- Panda Game Manufacturing:專業的桌遊生產商,適合大規模發行。
群眾募資平台
如果你想通過群眾募資方式發行遊戲,可以嘗試:
- Kickstarter:全球最受歡迎的桌遊募資平台。
- Indiegogo:另一個靈活的募資選擇。
行銷與宣傳
- Visme:設計吸引人的宣傳圖與廣告素材。
- 社交媒體:運用Facebook、Instagram和Twitter等平台推廣你的遊戲。
結語:用對工具,事半功倍!
桌遊設計是一段充滿創意與熱情的旅程,而這些工具與資源就是你的得力助手。無論是製作原型、測試規則,還是最終的商業化發行,每一步都離不開合適的工具。
希望這篇文章能幫助你更輕鬆地實現設計夢想,製作出令人驚艷的桌遊作品!