關於推理社
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偵探們,歡迎來到最後通牒推理社!我們希望能為大家帶來一個專注邏輯推理、不靠任何解謎套路、公平且有挑戰性的遊戲。
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我們精心打造各款案件檔案,沒有任何的謎題和套路,只有最真實的文件和證據,將罪案現場完整送到您手中。
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每個案件都包含不同的證物:泛黃文件、手寫筆記、目擊者口供,讓您無需依靠額外的智能設備,親手觸碰破案線索,全神貫注地破解案件。
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您既可以獨自推敲綫索,按您的步調展開調查,亦可以集思廣益,與挚友合力破案。
我的故事
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Hi,你好呀!我是Kelvin,是推理社的創立者之一,很高興認識您!
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從小我就對偵探主題的小說和電影和感興趣,小學的時候還會經常去學校圖書館借圖書看,被書中聰明絕頂的主角所深深吸引著,腦中也會想象自己是這幫名偵探們的「華生」,跟他們一起去調查案件。
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到了中學,跟大部分男生一樣,我也很喜歡玩電子遊戲,每天放學後第一件事就是打開電腦,登上Skype和朋友一起玩。不過我不止想玩,我還想試著自己製作遊戲,開始開Youtube學習遊戲設計和編程,這是我第一次和遊戲製作接觸。
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剛開始學習製作,當然就是先跟著教學影片,製作了一個Platformer遊戲。但我自己最想做的,還是劇情類遊戲,一個操控偵探主角到不同地方調查案件的遊戲。
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不過,雖然想得很美好,但實際上要做的話,才其實還需要學習很多技能:寫作、設計劇情分支、畫畫、動畫、UI、光影等等,絕對不是一個沒有文學、美學細胞,而且才剛剛開始學的人能夠完成的遊戲,因此才做了一兩個星期就擱置了。
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再之後,劇本殺開始流行起來,香港也慢慢有好幾間經營LARP的店鋪,約朋友去玩過了之後,又再一次勾起了我想自己設計案件的偵探魂,再加上碰到同樣有這想法的朋友,於是便決定一起創立了這所推理社,希望可以設計出自己理想中的偵探遊戲。
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設計途中,因為什麼都不懂,因此常常犯了不同錯誤,例如設計好文件後才發現原來尺寸不對、買到了不是我想要的紙種、因為沒有事先組織好大綱,導致設計過程中常常要去翻不同的證物來找資料。不過好在,我們總算是成功完成了我們的處女作:金礦博物館失竊案!這是一件關於博物館文物神秘失蹤的案件,如果有興趣的話不妨試試吧~
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在之後的日子裡,我們還會繼續設計及推出新的案件,累計經驗,希望能夠製作出越來越好的遊戲!如果您對我們之後的案件有興趣的話,不妨訂閱我們的電子報吧,我們會在裡面分享製作中案件的最新消息,還有市集攤檔、試玩會等活動,等著你哦!
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